Πρώτα+βήματα

=1η ENOTHTA - ΞΕΚΙΝΗΜΑ= Η εισαγωγή στη χρήση του υπολογιστή κατά την προσχολική αγωγή, δεν είναι να μάθει το παιδί να 'παίζει' παιχνίδια, αλλά να μάθει __μέσα από τα παιχνίδια__ //να χειρίζεται κατάλληλα// τον υπολογι


 * Χρήση ποντικιού Παίζοντας το παιδί, μαθαίνει να χειρίζεται το ποντίκι, και αποκτά τις βασικές δεξιότητες για την πρώτη επαφή με το πληκτρολόγιο.
 * Θα πρέπει να έχουμε υπ'όψη ότι η πολύωρη έκθεση σε βίαια παιχνίδια ενδέχεται να επηρρεάζει τη συναισθηματική μνήμη του παιδιού, ενώ ταυτόχρονο έχει τη θετική επίδραση της εκτόνωσης μέσα από το παιχνίδι.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΠΟΥ ΠΡΟΤΕΙΝΟΝΤΑΙ
1. Εισαγωγή στη Ζωγραφική (πρόχειρο πρόγραμμα ζωγραφικής που προτείνει ο υπολογιστής σας για αρχή)

2. Ο ιστότοπος http://www.poissonrouge.com (πατήστε το play). Ο ιστότοπος αυτός είναι από τα καλύτερα παραδείγματα εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων, απολύτως ασφαλής για πλοήγηση, χωρίς διαφημίσεις και κατάλληλα σχεδιασμένος για τις ηλικίες στις οποίες απευθύνεται (προσχολική και πρώτη σχολική ηλικία). Αισθητικά θυμίζει το δωμάτιο ενός παιδιού με όλα του τα παιχνίδια π.χ. τουβλάκια, μπογιές, κούκλες, παζλ, ξυλόφωνο). Κάθε φορά που ο μικρός χρήστης διαλέγει ένα παιχνίδι, ανοίγει μια ολόκληρη σχετική γκάμα δραστηριοτήτων. Η σχεδίαση οδηγεί διαισθητικά τα παιδιά κατά την πλοήγησή τους και οι πραγματικά εκατοντάδες διαφορετικές δραστηριότητες είναι διασκεδαστικές και εκπαιδευτικές ταυτόχρονα.

=Παιγνιώδης προγραμματισμός - ρομποτική= http://cubescoding.com/ (Έλληνας ο δημιουργός)